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紫璇的博客

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【转载】快乐星夜的制作步骤  

2014-03-26 19:21:55|  分类: 教程素材 |  标签: |举报 |字号 订阅

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本文转载自花语百合《快乐星夜的制作步骤》
 稍等一会请点一下中间的美女!

    

此图由3个影片剪辑和as语句组成。这次只讲中间跳跃美女的制作:

 

1.启动FLASH8 软件。设置动画尺寸为600*600,幀频36,其它默认。 

2.导入一张规格为140*270的全身立式美女透明图片,并将其做成一个名为“mm1”图形元件。全居中。

3.建立一个名为“正圆”的影片剪辑元件。选择图层1第1幀,用椭圆工具在舞台拖一个规格为8*8的,无边线的正圆,颜色随意,全居中。在第20、40、60幀插入关键帧,并将其变换成另一种颜色。点击该图层名称处,选定所有幀,在属性面板创建各区域间的形状补间。

4.建立一个名为“mm2”的影片剪辑元件。自下而上命名为mm、as。

  (1)选择mm图层第1幀,从库中拖出“mm1”图形元件到舞台,等比缩小十分之一,全居中。点击该实例,在属性面板设置其Alpha为40%,上锁。

  (2)选择as图层第一帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入停止命令语句:stop();。在第2幀插入幀,上锁。

  (3)点击库中“mm2”影片剪辑元件的图标,打开其链接属性面板,填写其标识符为:mc 。其它参数设置,如图1所示:

快乐星夜的制作步骤 - 花语百合 - 花语百合的博客

 

5.返回场景1,添加三个图层,共四个图层。自下而上命名为背景,文字,舞蹈,as。

   (1)选择背景图层第一帧,将已做好的“星空影片剪辑”拖入舞台。规格600*600,全居中。

  (2)选择文字图层第一帧,将已做好的“文字影片剪辑”拖入舞台,放置合适位置。

  (3)选择舞蹈图层第一帧,将已做好的“舞蹈影片剪辑”拖入舞台,放置右上角。

  (4)选择as图层第一帧,打开动作面板,在as编辑区输入帧语句:

stop();
var a = {};
eval("a")["b"] = 200;
eval("a")["c"] = 9.000000E-003;
var d = {_x: Stage.width / 2, _y: Stage.height / 2};
var e = 300;
var mcc = this.createEmptyMovieClip("mcc", this.getNextHighestDepth());
mcc._x = eval("d")._x;
var r = 0;
mcc.onEnterFrame = function ()
{
    this._y = this._y + r;
    if (this._y > 330)
    {
        this._y = 330;
        r = r * -8.000000E-001;
    } 
     r = r + 3.000000E-001;
    var _loc3 = (_root.qiu._y - this._y) / 100 * 100;
    _root.qiu._xscale = _root.qiu._yscale = _loc3 / 3;
    _root.qiu._alpha = 5000 / _loc3;
};
var i = 0;
while (i < eval("a")["b"])
{
    var mc = mcc.attachMovie("mc", "mc" + i, i);
    mc.X = 0;
    mc.r = Math.cos(i) * 180;
    mc.Y = Math.sin(i) * 180;
    mc.Z = 0;
    mc.R = random(360);
    mc.ID = i;
    if (i != 0)
    {
        mc.nextFrame();
        mc._rotation = random(360);
    } 
    if (i == 0)
    {
        mc._xscale = mc._yscale = 1000;
        mc.onPress = function ()
        {
            r = -10;
        };
    } 
    mc.onEnterFrame = function ()
    {
        if (this.ID == 0)
        {
            this.Z = 200;
            var _loc2 = eval("mc") / this.Z;
            this._x = this.X * _loc2;
            this._y = this.Y * _loc2;
            this.swapDepths(-Math.floor(this.Z * 2));
        }
        else
        {
            this.R = this.R + eval("a")["c"];
            this.X = Math.cos(this.R) * this.r;
            this.Z = Math.sin(this.R) * this.r + 500;
            _loc2 = eval("e") / this.Z;
            this._x = this.X * _loc2;
            this._y = this.Y * _loc2;
            this._xscale = this._yscale = 100 * _loc2;
            this.swapDepths(-Math.floor(this.Z));
        } 
    };
    ++i;

锁定该图层。

6.测试,存盘.

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